Webex Hologram光场技术有望实现虚拟而逼真的空间相遇

思科在Webex 博客上揭示了其全息会议系统Webex Hologram背后的光场技术,它旨在实现虚拟而逼真的空间相遇。

Webex Hologram于一年前推出,该系统使戴着AR眼镜的参与者能在他们面前看到对话伙伴的全息图图像,且可以感知手势、面部表情和细微的情绪,还能够一起检查空间模型。这家网络解决方案提供商表示,该系统有朝一日将扩展内部视频会议解决方案Webex,但一直没有透露系统背后的技术。

现在,开发团队揭开了“谜底”:十二台摄像机安装在一种隔墙的脚轮上,用于空间记录。它们从不同的角度捕捉面前的人,而扫描的图像显示为空间全息图,并带有AR眼镜的光场显示。团队选择了通过光场技术进行实时传输,因为照明的真实再现非常重要。

房间中的数百万个点从用户的角度获得正确的颜色值。例如,在观察橘子时,即使是微小的透视差异也会导致点的颜色发生变化。起初,橘子皮仍然是橙色的,视角变化很小,灯光反射在不平坦的表面上。人的皮肤因汗水而部分发亮,在视角上也显示出微小的差异。

Webex Hologram

思科解释说,这种微妙之处对真实感知有很大贡献,但很难用其他技术做到。

具有纹理映射的经典多边形(例如在游戏引擎中)更容易实现。但是,它们的颜色始终基于镜头的原始视角,因此即使是在会议前创建的纹理多边形的逼真的化身,人们也会下意识地感觉到有点不自然,因为颜色值看起来不像预期的那样。

此外,在多边形模型中,头发或锯齿状的楼梯效果等细节的缺失会扰乱画面,因为它们在电脑游戏中的倾斜边缘上变得可见。深度相机造成的错误被证明是最大的沉浸杀手。即使是一个空间记录错误的点也足以让对方的脑袋长出一个巨大的刺。

使用“点云”替代技术的实验与多边形方法存在类似的错误,并且与光场实现相比,再现的细节更少。

到目前为止,思科仅与选定的公司对Webex Hologram进行了测试,何时广泛应用于AR会议尚不清楚。

其他3D会议平台通常依赖虚拟现实中的抽象漫画化身,如Horizon Workrooms和Vive Sync。尽管与视频会议相比,他们缺乏真实感,但他们受益于肢体语言、虚拟空间中的亲近感和更多的互动可能性。

谷歌目前正在使用Project Starline测试与 Webex Hologram 类似的3D视频通话。在谷歌的方法中,参与者可以在玻璃面板后面看到对方的全息图,不需要AR或VR眼镜。为此,必须建造一个大型全息电话亭。

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