借助Movement SDK,开发者可创建更逼真和更具表现力的化身

Meta Quest Pro可以将眼睛、身体和面部的运动转移到化身上,通过该头显,开发人员现在可借助新的Movement SDK,在他们的应用程序中创建更逼真、更具表现力的化身。通过Meta 提供的示例代码,我们可以演示出一些可能性。

Movement SDK 包含面部跟踪(仅由Meta Quest Pro支持)、眼动跟踪(仅由Meta Quest Pro支持)和身体跟踪(由 Meta Quest Pro 和Meta Quest 2 支持)三个部分。此前,这些功能仅在Meta Horizon产品中可用。现在,所有开发人员都可以使用它,因此也可以开始为其他VR应用程序中的化身注入活力。

Meta的示例代码在Github上提供。藉此,开发人员可通过具体示例了解Movement SDK的各个方面,并进行自己的实验。

示例代码包括的组件有:神奇的外星人角色Aura展示了眼睛和面部跟踪的可能性;一个真实的化身,展示面部跟踪、眼睛跟踪和身体跟踪如何协同工作,以创造令人信服的AAA游戏体验;两个示例还可演示身体跟踪和虚拟对象之间的交互,以及将获取的身体点转移到不同的人形角色模型上。

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