在元宇宙(Metaverse)已然成为数字产业的理想的当下,游戏应如何作为呢?微软CEO、董事长萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的回答是,推出更多 XR内容,并开发元宇宙游戏。“您尽可以期待我们在游戏领域做点什么。”他近日在接受彭博社采访时说。
纳德拉话语中的元宇宙概念是宽泛的。“如果您将《光晕》视为一款游戏,那么它就是一个元宇宙。《我的世界》是一个元宇宙,就像《模拟飞行2020》一样。”他说。当然,这些游戏只能说是元宇宙的雏形;对此,纳德拉是清楚的,于是他补充了3D:“从某种意义上说,它们(我提到的游戏)今天是 2D 的,问题是,现在能不能把它转换成一个完整的 3D 世界,我们绝对打算这样做。”
《模拟飞行2020》已经作为VR体验在运行,《我的世界》也已提供VR模式。虽然纳德拉认为VR的特别之处不是体现了元宇宙,而是内容离开平面 2D 显示器以真实 3D 形式出现,即在空间上围绕用户,但他明白,与VR等沉浸式媒介的结合是游戏实现元宇宙理想的最佳途径。

除了基于VR、AR等XR技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像也是元宇宙的重要部分。《模拟飞行2020》是对真实地球的模拟,因此,在这里,玩家体验的是有丰富细节的孪生地球,其中有2万多个城市,15亿座建筑,1亿1千7百万个湖泊,2万亿棵树。此前,在谈到这类游戏时,纳德拉曾说:“随着虚拟世界和物理世界的融合,由数字孪生、模拟环境和混合现实组成的元宇宙正在成为一流的平台。”
由《模拟飞行2020》、《我的世界》等游戏,或许我们可以期待微软未来在元宇宙游戏上的作为,尽管我们尚不清楚纳德拉的葫芦里究竟装的是什么药。【本文最初发布于数字叙事】