Unity 的新软件包XR Hands允许开发人员直接添加手部跟踪,无需使用特定于头戴显示设备的 SDK。
以前,在 Quest 上添加对无控制器手部跟踪的支持需要导入 Oculus 集成。该集成还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。虽然Oculus Integration是基于OpenXR的,但它的手部跟踪使用专有扩展和非标准的手关节骨骼排列。
XR Hands支持通过 Unity 的标准 XR 子系统和 OpenXR 进行手部跟踪。这意味着它可以与其他标准系统(如XR交互工具包)一起使用。XR Hands已经可以与Quest和HoloLens配合使用,Unity计划增加对其他具有手部跟踪功能的OpenXR头显的支持。
该软件包目前处于预发布阶段,因此需要手动将其添加到项目的清单中。Unity建议开发者在应用清单中手动OpenXR更新到1.6.0版本,并在 OpenXR 菜单中激活手部跟踪扩展。【转自数字叙事】