虚拟现实拓展了个人现实的维度,但并不意味着现实的无边界。《Goliath:Play with Reality》通过讲述一位精神分裂症患者借助多人游戏建立正常的人际关系的故事,对个人现实的极限进行了探索。
这部VR动画电影的主角Goliath是一个在精神病院隔离多年后在多人游戏中找到联系的人。结合发自内心的对话、迷人的视觉效果和象征性的互动,观众将穿越多个世界,体验Goliath凄美的故事。奥斯卡得主、女演员蒂尔达·斯文顿(Tilda Swinton)为该片作旁白,以引导观众探索Goliath 多维度的现实。

“《Goliath: Playing With Reality》是对心理安全以及允许体验他人现实的意义的探索。通过 VR,我们能够让用户沉浸在一个真相并非肉眼所见的世界里……”导演Barry Gene Murphy和May Abdalla说。
在该片中,Barry Gene Murphy和May Abdalla成功地利用VR,创造出一个引人入胜的多人游戏世界,给观众带来了非常强烈的沉浸感。

更值得称道的是,在展现游戏社区力量的同时,该片深刻探索了现实与虚拟之间的关系。主人公通过虚拟现实游戏,试图寻找一种逃避现实的方式,但是最终他还是被现实追赶上来,必须面对他自己的问题和挑战。这个主题在现代社会中非常具有代表性,随着科技的发展和VR技术的普及,人们可以更容易地逃避现实,但是这种逃避并不能解决问题,只会让问题变得更加复杂和困难。
《Goliath: Play with Reality》获得了第78届威尼斯国际电影节最佳VR沉浸式作品评审团大奖。它的制作团队Anagram此前曾带来《The Collider》和《Door into the Dark》,是2015年翠贝卡电影节故事景观奖、2019年沙盒沉浸式艺术奖和2019年威尼斯国际电影节最佳VR奖的获奖者。

该片现在可在Meta Quest 2、Meta Quest Pro和支持Steam的PCVR头显上体验。【本文最初发布于数字叙事】