《行尸走肉:圣徒与罪人》在Quest 3中焕然一新

VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)针对Meta Quest 3 的更带来了焕然一新的图形效果:增强的动态阴影、扩大的绘制距离、更好的环境细节、开放区域中的更多僵尸等。据开发商 Skydance Interactive发布的消息,该作自推出以来收入已达近 1 亿美元。

《行尸走肉:圣徒与罪人》是一款在僵尸世界中求生存的恐怖 RPG VR 游戏,有着令人耳目一新的物理系统和独特的对话机制。在游戏中,玩家将扮演“游客”的角色,必须在一个因幸存者之间的战争而四分五裂的世界中,与成群的僵尸以及暴力、疾病和饥荒的持续威胁进行斗争,以求生存。玩家所做的一切都会在游戏中产生影响,这使它成为“选择自己的冒险”。

这款游戏最初于 2020 年 1 月登陆 PC VR平台,之后相继在 Playstation VR、Oculus Quest、Playstation VR 2 和Pico 4上等平台上上发布。2022年底,第 2 章《报应》(Retribution)发布,这一章无缝地延续了故事情节,并提供了三个新区域和一些新武器。

虽然《圣徒与罪人》已经可以通过向后兼容性在Meta Quest 3上玩,但此次更新使图形得到了很大的提升。“ Meta Quest 3用户可以期待增强的游戏玩法和改进的视觉效果,包括更好的环境细节、手电筒的动态阴影以及在任何给定时间屏幕上增加的僵尸数量。” Skydance Interactive介绍说。

《行尸走肉:圣徒与罪人》被认为是有史以来最好的 VR 游戏之一。该作第一个年度销售收入即达到了 2900 万美元。据开发商当时发布的消息,收入主要来自Quest,该游戏在Quest上的销量是Rift 和 Rift S 上的十倍。4年1亿美元的收入事实上并不令人惊讶,但对于众多VR内容开发者来说却是一种激励,并带来了启发:高质量的内容和应用新技术的玩法是VR游戏获得成功的关键。

除了Quest 3的更新,Skydance Interactive正在开发新游戏《Skydance’s Behemoth》也令人兴奋。根据故事作家戴维森·科尔的说法,在这款沿用《圣徒与罪人》生存机制的VR新作中,你将与巨型Boss战斗,并在物理上准确的剑战中与人类对手竞争。

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