Jason Moore和Avinash Changa制作的《MetaMovie Presents: Alien Rescue》结合了沉浸式VR故事讲述、现场戏剧、角色扮演和视频游戏机制,是一部被称为元电影(MetaMovie)的作品。在其中,你作为故事的主角,与受过即兴表演训练的现场演员扮演的配角一起,投入一场开创性的共享故事体验。该作获得了今年 Raindance 电影节沉浸式奖项的最佳多人内容奖。
演员、观众与角色
该作可供16人共同体验,现场演员会将你视为团队中的一员。你可以做任何你想做的事情,演员扮演的角色会对你作出回应,甚至采纳你的意见,或作为你的伙伴协助你行动。你以Eyebot化身形象出现,虽然不能说话,但拥有比你想象的更多的代理。使用直观的控制,你可以让你的小机器人闪烁红色、绿色和黄色,并以此与演员交流。
HTC Vive的眼部和面部跟踪功能赋予了演员表演的角色(化身)生动的表情,如眨眼、微笑和鬼脸。这较好地体现了他们的表演,并使他们能够出色地引导富有激情的剧情。
电影故事和游戏叙事
《Alien Rescue》在叙事上植根于传统的电影技术,但也融入了电子游戏的叙事机制,因此过程中有英雄选择解锁的分支故事情节和特殊场景。
分支叙事是Jason Moore实验的元电影的重要部分。为此,Moore的制作团队和演员们正在继续探索运行《Alien Rescue》等作品的新方式,并通过每月一次的“实验性节目”来测试新分支、故事机制和新想法。
深度沉浸的地图
凭借七张大而详细的地图,《Alien Rescue》使观众沉浸在黑暗而诡异的科幻环境中,其中包括光线昏暗的通道、令人毛骨悚然的实验室,还有怪异的音景。而且,地图使用自定义编程的“即时传送”系统连接,从一张地图到下一张的加载时间极短,这使观众可以无缝地穿越剧情世界。
游戏机制
通过游戏机制,《Alien Rescue》提供了深度沉浸的环境及相关的大量乐趣。角色们可以使用DOVE等离子手枪保护自己,以免遭潜伏在Kelosite研究设施中的危险。使用健康和伤害系统,英雄可以造成伤害,甚至消灭任何东西或任何人。但这是双向的,英雄们很快就会认识到,有时采取非暴力方式效果会更好。
伙伴机构与动作解锁
因为每场演出都有一个新英雄,其行动非常难以预测,《Alien Rescue》的运行时间会有差异(一般为70 到 80 分钟)。由于观众的口味各不相同,《Alien Rescue》使用Sidekick Agency(伙伴机构)来引导观众扮演的角色,承担Sidekick职责的现场演员通过侦察、警告等方式来协助英雄来演绎剧情。
对于强调讲述故事的作品,游戏机制有时会对叙事造成负面影响。因此,在该作中,故事的某些部分只能通过 Sidekick 动作来解锁。这种限制是为了创造更好的叙事体验。
非对称共享体验
作为一部元电影,《Alien Rescue》在VR社交元宇宙平台Neos VR实时演出,只需一台PCVR头显即可参与其中。虽然它是专为VR打造的,但也提供了PC体验选项。使用任何现代PC和耳机,用户可以“一起去看电影”,即使他们位于全球各地。PC用户和VR用户可以在同一时间,在同一个节目,创造一种独特的非对称共享体验。
创作者
《Alien Rescue》由Jason Moore和Avinash Changa创作。Moore是一位屡获殊荣的跨平台作家、制片人和导演,在电影、戏剧、电视和 XR 行业拥有超过 25 年的工作经验。他于2017年创建元电影项目,推出了一系列围绕VR现场叙事进行的研究和性能实验。 Changa 是一位VR制作商、导演和沉浸式作品主题的国际演讲者。作为WeMakeVR的创始人,目前他正在致力于下一代沉浸式体验,包括现场社交 VR 表演、混合剧院、VR教育等。他对AR、VR 和 MR等沉浸式媒介可开发的潜力充满热情。【本文最初发布于数字叙事】