Living Cities:在虚拟世界中反映真实的人和地点

“在虚拟世界中反映真实的人和地点,并将虚拟世界的自由创造带回到现实世界中。”AR专家 Matt Miesnieks这样描述他正在为终端消费者开发的一种前所未有的新产品——Living Cities。为此,他已经与John Gaeta(Magic Leap、Lucasfilm联合创始人)和 Dennis Crowley(Foursquare联合创始人)一起创立了一家与产品同名的新公司。

按照Miesnieks的说法,Living Cities将提供一个与真实世界完全对应的虚拟 3D 环境——数字孪生世界,或者说镜像世界——人们可以在其中平等地以真实和数字方式相遇。

Miesnieks曾在2018 年创立着眼于AR云基础设施的 6D.ai,这家初创公司开发的扫描技术可用于快速创建真实环境的数字孪生。6D.ai后来被Niantic收购,其技术成为Niantic 的开发环境Lightship的“深度技术基础”。从6D.ai到Living Cities,Miesnieks由技术转向了以技术为基础的内容。

在Miesnieks的描述中,Living Cities比起当前的地图平台(例如谷歌地图或苹果地图)要高一个级别,只是其中会有一些“类似的事情”。作为示例,他还谈到了《GTA》、《堡垒之夜》等3D 游戏。

“我们专注的是使这些应用程序在现实中如何成为可能的体验、应用程序和接口。”Miesnieks 解释道,“我们构建人们想要与他人沟通、交流想法、创造和表达自己的东西。”

神经渲染将是Miesnieks的数字孪生世界不可或缺的技术。因此,他引用了 Block Nerf,谷歌的这一人工智能系统能够从街景图像生成3D 场景。生成式 AI 通常在创建图像和场景方面有不错的表现,比如谷歌的 Imagen、OpenAI 的 DALL-E 2。

“实时描绘真实世界的逼真的互动3D 体验将在未来成为标准,使用昨天的技术制作的任何东西看起来和感觉都将过时。”Miesnieks说。

Living Cities创始团队在该领域拥有丰富的经验,并且“可能比世界上任何其他团队都更深入地思考了许多可能性”。Miesnieks相信这将保证Living Cities取得成功。目前,Living Cities 已经获得了 400 万美元的初始种子前资金来检验其假设。大部分资金来自 DCVC 风险投资家 Ali Tamaseb,6D.ai 的投资者也参与了进来。

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